Gamificación en el aula



Gonzáles (2019) analiza la metodologías de la gamificación aplicada en el aula, tanto en formato presencial y virtual. Identificar las variantes de esta técnica permite al docente entender las ventajas que se pueden lograr si se la aplica correctamente.

Link de descarga: (PDF) Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje presenciales y espacios virtuales (researchgate.net)

Analfabetismo Digital

En tiempos de la covid-.19, las clases virtuales han sido un dolor de cabeza para la mayoría de docentes que no tuvieron la oportunidad de desenvolverse en este espacio, el analfabetismo digital plasmo la realidad educativa que existe en el aula ecuatoriana, los profesores no tecnifican sus clases
Las causas de la falta de implementar las TIC's son:
  • Descocimiento
  • Falta de Recursos
  • Desinteres
  • Comodidad
  • Tradicionalismo

La gamificación.... Al ataque!

La gamificación extrae las características del juego para incorporarlas en ambientes no lúdicos con el objetivo principal de aumentar la motivación por las actividades que se realizan en los mismos (Chou, 2015).  El estudiante del siglo XXI es un nativo digital, desde su niñez ha tenido acceso a la tecnología (la mayor parte), el profesor al "ingresar" al espacio que los niños dominan (espacios virtuales) si desconoce lo que puede y no puede hacer, !tiene las de perder!.

Un libro no es lo mismo que un Ipad.

Herramientas para gamificar

Existen varias TIC's que permiten emplear y pontenciar la gamificación. La Unir en su blog Gamificación en el aula: ventajas y cómo aplicarla, señala las mas relevantes, entre ellas tenemos:
  1. Edmodo
    Edmodo es una plataforma educativa digital que permite involucrar a los estudiantes, administrar el aula y compartir materiales, haciendo accesible el aprendizaje desde cualquier lugar.

  2. Elever
    Elever es una herramienta educativa para los profesores para mejorar la experiencia de los estudiantes. ... Muy interacciones simples le permitirá obtener rápidamente en el flujo de la experiencia de aprendizaje que ofrecemos, más interactúan con Elever cuanto más se va a mejorar en su trabajo de curso.

  3. Toovari
    Toovari es un programa de refuerzo apoyo y mejora académica basado en un entorno virtual de aprendizaje, social, abierto y participativo, el cual se diferencia de otros ambientes por la incorporación de dinámicas de juegos – Gamificación, para conseguir una mayor motivación en alumnos, profesores y padres.

  4. Knowre
    Knowre es una plataforma de gamificación de matemáticas que  va a facilitar desarrollar el curriculum de nuestros alumnos de secundaria. La plataforma se presenta a modo de juego y repasa todo tipo de materias relacionadas con el álgebra.

  5. ClassDojo
    ClassDojo es una plataforma de comunicación escolar que los profesores, estudiantes y familias usan cada día para construir comunidades muy unidas al compartir lo que se esta aprendiendo el el hogar de la clase a través de fotos, videos y mensajes.

  6. PearDeck
    Pear Deck Permite involucrar activamente a los estudiantes mediante preguntas y ejercicios. La herramienta brinda información en tiempo real al profesor, que recibe retroalimentación inmediata sobre el aprendizaje de sus estudiantes.

  7. Kahoot
    Kahoot es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación (disponible en app o versión web). Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.

  8. Ta-tum
    Ta-tum es una plataforma educativa gamificada donde el juego y los libros se unen, los personajes han desaparecido misteriosamente de los libros. Para rescatarlos, los lectores tendrán que conseguir puntos resolviendo los correspondientes casos.

  9. Clascraft
    Clascraft es un juego de rol educacional gratis online en el que profesores y alumnos juegan juntos durante la clase. ... El juego, que sirve como opción lúdica en cualquier curriculum de curso, transforma la experiencia de aprendizaje de manera divertida durante todo el año escolar.

Comentarios